Stantie
Aplicativo de gameficação da leitura (UX/UI Case)
Aplicativo de gameficação da leitura (UX/UI Case)
Problema
O número de leitores diminuiu por causa da rotina acelerada e a concorrência com as telas digitais.
O número de leitores diminuiu por causa da rotina acelerada e a concorrência com as telas digitais.
RESULTADO
Desenvolvimento de uma interface de gameficação otimizada para dispositivos móveis (mobile-first), que incentive leituras rápidas e transforme a experiência em algo envolvente e divertido.
95% dos usuários concluíram todas as tarefas, indicando alta usabilidade e engajamento.
Desenvolvimento de uma interface de gameficação otimizada para dispositivos móveis (mobile-first), que incentive leituras rápidas e transforme a experiência em algo envolvente e divertido.
95% dos usuários concluíram todas as tarefas, indicando alta usabilidade e engajamento.
Processo de design

Etapa 1: Pesquisas & Descobertas
Utilizei as metodologias de Desk Research, Benchmarking e aplicação de questionário (mais de 45 respostas).
Principais dores dos usuários:
Falta de tempo e motivação.
Distrações constantes, especialmente pelo uso de redes sociais e outras telas.
Insights do benchmark: os aplicativos existentes cumprem bem a função de organizar leituras, mas ainda carecem de mecanismos que incentivem o engajamento e a motivação de forma contínua.
Utilizei as metodologias de Desk Research, Benchmarking e aplicação de questionário (mais de 45 respostas).
Principais dores dos usuários:
Falta de tempo e motivação.
Distrações constantes, especialmente pelo uso de redes sociais e outras telas.
Insights do benchmark: os aplicativos existentes cumprem bem a função de organizar leituras, mas ainda carecem de mecanismos que incentivem o engajamento e a motivação de forma contínua.



ETAPA 2 E 3: IDEAR E DECIDIR
Utilizei o Crazy 8’s, uma dinâmica que consiste em rascunhar oito ideias em oito minutos, dedicando um minuto para cada tela.
Meu objetivo foi explorar o maior número possível de soluções de forma rápida e sem julgamentos.
Nessa etapa, busquei referências e comecei a testar diferentes estruturas. Como resultado, desenvolvi mais de 24 “rabiscoframes”.
Utilizei o Crazy 8’s, uma dinâmica que consiste em rascunhar oito ideias em oito minutos, dedicando um minuto para cada tela.
Meu objetivo foi explorar o maior número possível de soluções de forma rápida e sem julgamentos.
Nessa etapa, busquei referências e comecei a testar diferentes estruturas. Como resultado, desenvolvi mais de 24 “rabiscoframes”.


Etapa 4: Prototipação
Comecei pelos wireframes, organizando a estrutura e os fluxos principais. Em seguida, desenvolvi o design system de baixa complexidade, garantindo consistência visual e padronização dos componentes. Por fim, criei um protótipo funcional para validar a navegação e a experiência do usuário.
Comecei pelos wireframes, organizando a estrutura e os fluxos principais. Em seguida, desenvolvi o design system de baixa complexidade, garantindo consistência visual e padronização dos componentes. Por fim, criei um protótipo funcional para validar a navegação e a experiência do usuário.





Protótipo Funcional
Etapa 5: Teste com usuários
Conduzi testes de usabilidade com o objetivo de avaliar a experiência do usuário ao interagir com o fluxo de desafios, identificando pontos de fricção, dificuldades e oportunidades de melhoria.
Utilizei a plataforma Maze para validar o protótipo com usuários reais, analisando seus comportamentos, tomadas de decisão e taxa de sucesso nas tarefas propostas.
+ 10 respostas coletadas;
Teste não moderado.
Conduzi testes de usabilidade com o objetivo de avaliar a experiência do usuário ao interagir com o fluxo de desafios, identificando pontos de fricção, dificuldades e oportunidades de melhoria.
Utilizei a plataforma Maze para validar o protótipo com usuários reais, analisando seus comportamentos, tomadas de decisão e taxa de sucesso nas tarefas propostas.
+ 10 respostas coletadas;
Teste não moderado.

Próximos passos




