🥈 2º LUGAR : HACKATHON SOUJUNIOR 2026

🥈 2º LUGAR : HACKATHON SOUJUNIOR 2026

Como transformar uma página de apoio em uma experiência que explique o propósito da SouJunior, demonstre seu impacto e facilite a decisão de contribuir?

Esse foi o desafio da minha Squad Web Wizards no Hackathon SouJunior 2026. Em um ciclo curto de desenvolvimento, trabalhamos na criação de uma Landing Page para a campanha da SouJunior no Apoia.se.

Meu papel: UX/UI Designer
Time: Produto, UX/UI, Desenvolvimento, QA e Agile
Método de trabalho: Scrum
Entrega: MVP responsivo para desktop e mobile
Desafio Junior: https://hackathon.soujunior.tech/#/

Como transformar uma página de apoio em uma experiência que explique o propósito da SouJunior, demonstre seu impacto e facilite a decisão de contribuir?

Esse foi o desafio da minha Squad Web Wizards no Hackathon SouJunior 2026. Em um ciclo curto de desenvolvimento, trabalhamos na criação de uma Landing Page para a campanha da SouJunior no Apoia.se.

Meu papel: UX/UI Designer
Time: Produto, UX/UI, Desenvolvimento, QA e Agile
Método de trabalho: Scrum
Entrega: MVP responsivo para desktop e mobile
Desafio Junior: https://hackathon.soujunior.tech/#/

Quem é a Sou Junior?

Quem é a Sou Junior?

A SouJunior é uma comunidade que conecta pessoas em início de carreira a oportunidades de aprendizado e experiência prática em tecnologia.

Por meio de projetos, voluntariado e mentorias, a iniciativa ajuda seus participantes a desenvolver habilidades e construir experiência para se preparar para o mercado de trabalho.

A SouJunior é uma comunidade que conecta pessoas em início de carreira a oportunidades de aprendizado e experiência prática em tecnologia.

Por meio de projetos, voluntariado e mentorias, a iniciativa ajuda seus participantes a desenvolver habilidades e construir experiência para se preparar para o mercado de trabalho.

O desafio

O desafio

A SouJunior busca aumentar o número de apoiadores para fortalecer sua estrutura e preparar melhor seus voluntários para o mercado de tecnologia.

Com poucos doadores, o desafio é comunicar com clareza por que apoiar, qual impacto o apoio gera e como contribuir.

A partir disso, definimos o principal desafio de UX:

Como comunicar o valor da SouJunior, gerar confiança e facilitar a decisão de apoiar?

A SouJunior busca aumentar o número de apoiadores para fortalecer sua estrutura e preparar melhor seus voluntários para o mercado de tecnologia.

Com poucos doadores, o desafio é comunicar com clareza por que apoiar, qual impacto o apoio gera e como contribuir.

A partir disso, definimos o principal desafio de UX:

Como comunicar o valor da SouJunior, gerar confiança e facilitar a decisão de apoiar?

Meu papel

Meu papel

Atuei como UX/UI Designer da Squad Web Wizards, participando da construção da experiência desde a definição do problema até o acompanhamento da implementação (processo end-to-end).

Minha atuação envolveu:

  • levantamento e organização das informações;

  • arquitetura da informação e definição do fluxo;

  • wireframes;

  • prototipação de alta fidelidade;

  • UI e componentes;

  • responsividade e acessibilidade;

  • decisões relacionadas à conversão;

  • alinhamentos com Produto e Desenvolvimento;

Atuei como UX/UI Designer da Squad Web Wizards, participando da construção da experiência desde a definição do problema até o acompanhamento da implementação (processo end-to-end).

Minha atuação envolveu:

  • levantamento e organização das informações;

  • arquitetura da informação e definição do fluxo;

  • wireframes;

  • prototipação de alta fidelidade;

  • UI e componentes;

  • responsividade e acessibilidade;

  • decisões relacionadas à conversão;

  • alinhamentos com Produto e Desenvolvimento;

Nosso processo

Nosso processo

O projeto foi conduzido de forma colaborativa e integrada, com Produto, UX/UI, Desenvolvimento, QA e Agilidade atuando em conjunto.

A equipe trabalhou em ciclos curtos de alinhamento, execução e validação, compartilhando decisões e ajustando as soluções ao longo do desenvolvimento.

O projeto foi conduzido de forma colaborativa e integrada, com Produto, UX/UI, Desenvolvimento, QA e Agilidade atuando em conjunto.

A equipe trabalhou em ciclos curtos de alinhamento, execução e validação, compartilhando decisões e ajustando as soluções ao longo do desenvolvimento.

Requisitos de experiência

Requisitos de experiência

A solução foi orientada por seis princípios:


  1. Clareza: propósito da página compreendido rapidamente.

  2. Consistência: padrões visuais e interações coerentes.

  3. Responsividade: adaptação a diferentes telas, com foco em desktop e mobile.

  4. Conversão: CTAs contextualizados para facilitar a ação.

  5. Acessibilidade: contraste, navegação, foco, textos alternativos e teclado.

  6. Escalabilidade: estrutura preparada para evoluções futuras sem complexidade desnecessária.

A solução foi orientada por seis princípios:


  1. Clareza: propósito da página compreendido rapidamente.

  2. Consistência: padrões visuais e interações coerentes.

  3. Responsividade: adaptação a diferentes telas, com foco em desktop e mobile.

  4. Conversão: CTAs contextualizados para facilitar a ação.

  5. Acessibilidade: contraste, navegação, foco, textos alternativos e teclado.

  6. Escalabilidade: estrutura preparada para evoluções futuras sem complexidade desnecessária.

Principais decisões de design

Principais decisões de design

A estratégia transformou o apoio em uma consequência da percepção de valor. A experiência foi construída com storytelling para conduzir o visitante por uma sequência clara:

Entendimento → Impacto → Confiança → Ação

Cada decisão respondeu a uma necessidade do usuário:

  • Contextualizar: apresentar o problema e o papel da SouJunior.

  • Evidenciar impacto: combinar dados, histórias e prova social.

  • Construir confiança: apresentar depoimentos e transparência sobre o uso do apoio.

  • Facilitar a ação: distribuir CTAs ao longo da narrativa e manter um CTA fixo no mobile.

A estratégia transformou o apoio em uma consequência da percepção de valor. A experiência foi construída com storytelling para conduzir o visitante por uma sequência clara:

Entendimento → Impacto → Confiança → Ação

Cada decisão respondeu a uma necessidade do usuário:

  • Contextualizar: apresentar o problema e o papel da SouJunior.

  • Evidenciar impacto: combinar dados, histórias e prova social.

  • Construir confiança: apresentar depoimentos e transparência sobre o uso do apoio.

  • Facilitar a ação: distribuir CTAs ao longo da narrativa e manter um CTA fixo no mobile.

Handoff & Desenvolvimento

Handoff & Desenvolvimento

No Figma, estruturei a hierarquia visual, componentes, responsividade e principais interações, organizando o arquivo e documentando as decisões para facilitar o handoff.

Participei de reuniões de alinhamento com Produto, Desenvolvimento, QA e Agilidade para discutir soluções, esclarecer dúvidas e acompanhar a evolução das telas durante a implementação. Mantive o acompanhamento próximo com Desenvolvimento, avaliando a consistência entre o design e o produto construído.

Ao longo do desenvolvimento, ajustei as soluções quando necessário, equilibrando experiência do usuário, objetivos do produto, prazo e viabilidade técnica.

GitHub
https://github.com/SouJunior/hackathon-web-wizards

No Figma, estruturei a hierarquia visual, componentes, responsividade e principais interações, organizando o arquivo e documentando as decisões para facilitar o handoff.

Participei de reuniões de alinhamento com Produto, Desenvolvimento, QA e Agilidade para discutir soluções, esclarecer dúvidas e acompanhar a evolução das telas durante a implementação. Mantive o acompanhamento próximo com Desenvolvimento, avaliando a consistência entre o design e o produto construído.

Ao longo do desenvolvimento, ajustei as soluções quando necessário, equilibrando experiência do usuário, objetivos do produto, prazo e viabilidade técnica.

GitHub
https://github.com/SouJunior/hackathon-web-wizards

Resultado

Resultado

Em duas semanas, minha squad entregou um MVP responsivo para a campanha Apoia.se da SouJunior, integrando UX, UI, Produto, Desenvolvimento e QA.

O projeto conquistou o 2º lugar no Hackathon SouJunior 2026.

A entrega também permitiu acompanhar o processo completo de design: problema → estrutura → interface → implementação → revisão.

Em duas semanas, minha squad entregou um MVP responsivo para a campanha Apoia.se da SouJunior, integrando UX, UI, Produto, Desenvolvimento e QA.

O projeto conquistou o 2º lugar no Hackathon SouJunior 2026.

A entrega também permitiu acompanhar o processo completo de design: problema → estrutura → interface → implementação → revisão.

Oportunidades de evolução

Oportunidades de evolução

Como MVP, o projeto não contou com uma estrutura completa de mensuração.

Entre as oportunidades futuras estão:

  • integração com CRM;

  • automações;

  • acompanhamento do funil;

  • dashboard;

  • mensuração de cliques, início e conclusão do apoio.

Por isso, não há dados pós-lançamento que permitam afirmar resultados de conversão.

A hipótese é que uma experiência mais clara e orientada à ação possa favorecer a conversão. Essa hipótese ainda precisaria ser validada por dados.

Como MVP, o projeto não contou com uma estrutura completa de mensuração.

Entre as oportunidades futuras estão:

  • integração com CRM;

  • automações;

  • acompanhamento do funil;

  • dashboard;

  • mensuração de cliques, início e conclusão do apoio.

Por isso, não há dados pós-lançamento que permitam afirmar resultados de conversão.

A hipótese é que uma experiência mais clara e orientada à ação possa favorecer a conversão. Essa hipótese ainda precisaria ser validada por dados.

Gostou do projeto?

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Confira outros trabalhos do meu portfólio ou entre em contato comigo:
nataliapires.work@gmail.com

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